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Geschichte, Kultur und Tourismus
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Virtuelle Erlebniswelten - Verborgenes sichtbar machen

Antonia Klein Antonia Klein  •  2023-07-13  •    Keine Kommentare

Ideen-Code: WAK-2023-07-65

Ziel der AR-Anwendungen ist eine Ergänzung der physischen bzw. analogen Sehenswürdigkeiten (z.B. Limes) durch virtuelle Erlebnisse, die dem Besucher neue Erfahrungen mit historischem Bezug vermitteln.

Ziel der AR-Anwendungen ist eine Ergänzung der physischen bzw. analogen Sehenswürdigkeiten (z.B. Limes) durch virtuelle Erlebnisse, die dem Besucher neue Erfahrungen mit historischem Bezug vermitteln. Die Technologie der AR kann das direkte Sichtfeld eines Nutzers primär auf dem Bildschirm seines Smartphones oder Tablets mit virtuellen Inhalten anreichern und dadurch zusätzliche Informationen zu zentralen Themen der Region Schritt für Schritt aufbereitet (Naturraum, Kelten, Römische Geschichte / LIMES; Mittelalter etc.) oder andere historischer Ereignisse multimedial visualisieren.

Die AR-Technologie

  • verbindet reale und virtuelle Objekte in realen Umfeld (wo ggf. noch Reste des Limes sichtbar sind),
  • lässt reale und virtuelle Objekte ineinander verschmelzen und kann Storytelling im Tourismus erweitern,
  • ist interaktiv in 3-D und in Echtzeit erlebbar und spricht damit auch junge Zielgruppen an.

Maßnahmen:

  • Konzeptentwicklung für die Region mit Lastenheft für Content und Technik.
  • Erstellung einer AR-App (z.B. LIMES oder in Verknüpfung Römer & Kelten).
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